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在接受 Inside Mobile Apps 采访时,Gameloft 营销和销售高级副总裁 Gonzague de Vallois 概述了公司在 2012 年的表现。
他还谈到了将免费增值模式融入现有游戏及其粉丝群所遇到的问题。
抗议
“虽然我们最初的热门游戏是《现代战争》或《NOVA》等较为硬核的游戏,但我们发现用户群已变得更加多样化,现在由更加休闲的观众组成,因此我们正在相应地扩展我们的游戏范围,推出《俄勒冈之旅》或《幻想村庄》等游戏,”瓦洛伊斯说。
“在这个市场,我们的休闲游戏最终占到了我们收入的50%以上。”
当 Gameloft 尝试将《斯巴达英雄 2》逆向而行,将其商业模式改为免费增值、广告驱动时,它显然遭到了其粉丝的强烈反对;而当 Gameloft 将《地牢猎手》从基于故事的角色扮演游戏转变为基于波浪的免费动作游戏时,它又遭到了强烈的抗议。
在愤怒的粉丝表达了他们的意见后,Vallois 的声明似乎表明 Gameloft 正在从这些错误中吸取教训。
他说:“免费增值商业模式在整个视频游戏行业中正经历着非常强劲的增长。”
“在 Gameloft,我们拥抱这一趋势,但同时也确保保持完美的用户体验并从消费者的反馈中学习。”
远大志向
当被问及 Gameloft 推出类似 GREE 和 DeNA 的移动社交网络的可能性时,Vallois 指出开发工作已经在进行中。
他说:“我们确实正在致力于开发移动社交游戏网络。”
“我们的目标是在 2012 年上半年推出该游戏。我们的目标是通过新的创新功能不断丰富我们粉丝的游戏体验。”
未来价值
最后,Vallois 透露了 Gameoft 如何借此机会在最近的 Google+ 游戏中获得使用 HTML5 的经验,以期在未来更多地使用它。
他说:“HTML5 绝对是我们正在密切关注的一项技术。”
“我们最近在 Google+ 上推出了 GT Racing: Motor Academy,我们将继续学习这项技术。Windows Phone 也是我们密切关注的平台,特别是 2012 年 Windows Phone 8 的发布。”
他补充道:“我们还期待电视游戏领域能够出现一些创新,因为我们认为这可以为消费者带来价值。”
[来源:Inside Mobile Apps]